Historia
de los video juegos
Los
orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de
la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o
el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y
el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962), auténticos pioneros del género.
Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter
experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque
funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en
institutos de investigación.

La
consola Magnavox Odyssey (1972).
No
sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de
fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos
dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de
Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que
funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares
gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox
Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su
sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade
empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión
debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space
Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian
(1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).
La
consola portátil Game Boy (1989).

En
los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en
la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con
su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una
generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que
llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el
Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos
empezaron a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy
creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales
géneros que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia,
aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también
las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como
"maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo
(1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los
más jóvenes.
Los
años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega
Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el
gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega
actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las
computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás
sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados
tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el
sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su
innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II
y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo
los juegos en línea y multijugador.
Por
último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los
dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las
tabletas, llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas
tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen
traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.
https://www.youtube.com/watch?v=-gIzNWTwPWAg
Comentarios
Publicar un comentario